ウォーゲーム エレクトロニクス 倉庫

エポック ウォーゲーム エレクトロニクス 略してEWE。1980年代前半に流行し全12作あります。それらを保存、紹介しております。 はじめての方は「はじめに」のタグの記事から順番にご覧くださいm(__)m

EWE エポック ウォーゲーム エレクトロニクス 全12作品の紹介とプレイ記です

エポック ウォーゲーム エレクトロニクス
07 大坂夏の陣

概要
1615年、戦国時代最後の合戦といわれる大坂夏の陣(真田丸の戦いは前年の冬の陣)が舞台です。5ターン以内に、徳川家康を潰滅できれば西軍(豊臣家)、大坂城内に数コマ突入できれば東軍(徳川家)の勝利になります。


得点
徳川軍ーー城占領、敵コマ
豊臣軍ーー敵コマ(子は高得点)


面白ポイント チートコマ真田幸村
西軍16コマvs東軍18コマ、総じて豊臣軍の方が基礎値が高い状態から始まります。攻撃側共闘ありというぐらいで通常コマに大きな特徴はありませんが、徳川家康コマが進軍し茶臼山エリアに入ると全ての東軍武将の士気が上がり戦闘力が+1されます(出るとさがるw)。パワーアップして城内侵入を試みます。
その状況を覆すのが明石守重、毛利勝永、真田幸村ら西軍武将です。3武将とも基礎値が高い上に、明石(3ターン目から突然登場)は、敵コマZOC(支配領域)を無視して自由に移動できます。
そして最強?!真田幸村は、、、
・影武者含め3コマあり
・明石同様ZOCを3コマとも無視でき
・好きな時に裏返し影武者の正体を明かすと武力4だった本人コマが武力6に覚醒
、、、するのですw 幸村で家康の首をとれるかに全てはかかっているゲームです。


パッケージ
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裏面
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ボード
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コマ表
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コマ裏
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マニュアル表
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マニュアル裏
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エポック ウォーゲーム エレクトロニクス
06 史上最大の作戦

概要
大西洋の壁を堅守したいドイツ軍と、200万を超える大量兵での上陸を目論む連合軍との、第二次世界大戦ノルマンディーの戦いがモチーフです。5ターン以内にボード端へ4コマ送り込めれば連合側、目標都市を5つ占領できればドイツ側の勝利となります。

得点
連合軍ーー地点突破、敵コマ
ドイツ軍ーー都市占領、敵コマ


面白ポイント  上陸でのもたつき
ターン進行で参加コマが双方増えていく、戦闘は(攻撃時のみ)隣接コマも同時に参加する、陸戦では2コマ重ねて部隊を作れるスタック、などが特徴的です。
さらに上陸攻防、無差別爆撃、砲塔要塞といった特殊ルールが雰囲気を盛り上げます。とくに連合側は初期配置が全て海。3つある人工港を経由しないと陸に上がれないルールなのでドイツ側に邪魔をされると兵力を増強できなくなります。このもたつきが大きく戦況を左右します。
遊んでみると縦横に都市を結ぶ街道が肝で、街道上は低移動力で行動できるので、遠隔都市から突如部隊が登場しびびった記憶があります。ドイツで大惨敗したんで是非リベンジしたいゲームですw


パッケージ
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裏面
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ボード(一部猿王改造あり)
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コマ表
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コマ裏
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マニュアル表
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マニュアル裏
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01 日本海大海戦

概要
皇国の興廃この一戦にありで有名な、1905年日露戦争での日本海海戦がテーマです。5ターン以内にロシア側バルチック艦隊は右端の脱出ラインへ、日本側連合艦隊はより多くの敵艦を潰滅させると勝利します。


得点
ロシア軍ーー地点突破、敵コマ
日本軍ーー敵コマ、自コマ残


面白ポイント  陣形クリエイト
ルール自体は誠にベーシックで、地形はほぼ関与せずコマの移動と攻防能力だけでプレイします。攻撃を受けると半壊し、パラメダウンの損害艦になる(一発沈没もあります)というのがちょい特殊なだけです。
第二次大戦前の艦隊戦なので航空機という要素がありません。戦艦と巡洋艦と駆逐艦、水雷艇で戦います。違いをwebで調べてみたところ、、大砲で戦いメインとサブの役割をしたのが戦艦と巡洋艦。魚雷が発明されそれをぶっ放すのが高速な水雷艇、水雷艇(のちの潜水艦)を潰す役割が駆逐艦(魚雷もうつ)なのだそうです。異なる得点条件を考慮し、沈没させるために効率よく各役割艦で陣をひく、どんな形になるか、、、という遊びです。

パッケージ
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裏面
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ボード
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コマ表
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コマ裏
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マニュアル表
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マニュアル裏
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